Dies ist ein Satz großer Brücken, ein - bis viergleisig, 300 bis 600 m lang. Sie dienen dazu, breite Flüsse, Seen, aber auch Straßen zu überqueren, die Höhe ist variabel. Die Brücken unterstützen Züge. Das folgende Beispiel ist mit (3,-602,28,221) gestaltet.

Verfügbare Makros sind:

Länge/Breite Eingleisig Zweigleisig Dreigleisig Viergleisig
300 m Bri1300 Bri2300 Bri3300 Bri4300
400 m Bri1400 Bri2400 Bri3400 Bri4400
500 m Bri1500 Bri2500 Bri3500 Bri4500
600 m Bri1600 Bri2600 Bri3600 Bri4600

 

Die folgenden Parameter gelten:

Parameter Wert Bedeutung
%1   Geographische Breite.
%2   Geographische Länge.
%3 0 Schiene befindet sich auf der Oberfläche des Terrains von FS.
  Ungleich 0 Absolute Höhe oberhalb Meereshöhe in m.
%4 0.250 Maßstab. Sollte immer 0.250 sein.
%5 Richtung Orientierung der Schiene auf dem Terrain (0.00 = Nord - Süd -Richtung)
%6 0-7 Oberleitung, Masten, Lampen:

0 keine Drähte, keine Nachtbeleuchtung,

1 nur Drähte, keine Nachtbeleuchtung,

2 Drähte, Strichmasten, keine Nachtbeleuchtung,

3 Drähte, massive Masten, keine Nachtbeleuchtung,

4 Drähte, massive Masten, Lampen, Nachtbeleuchtung für FS2000,

5 Drähte, Nachtbeleuchtung für FS2000,

6 keine Drähte, Nachtbeleuchtung für FS2000,

7 keine Drähte, Laternen, Nachtbeleuchtung für FS2000.

%7   Zug #. Falls negativ, Linksverkehr.
%8   Höhe der Brücke in Einheiten ¼ m. Wenn (in FS95/98) eine Brücke wie bridge22.api direkt angefügt wird, muß dies 28 sein.
%9   Wort beschreibt Details, Form abc

a beschreibt den unteren Teil der Brücke:

a >= 1 Unterseite gezeichnet

a >= 2 Mittelpfeiler

b (0 – 6) Brückengeländer, 0 kein Geländer, 1-6 siehe Form:

c ( 0 – 9) wählt die Geländerfarbe

%10   Sichtbarkeit in m

Die Schiene ist sichtbar, solange innerhalb dieses Abstands zum Beobachter. Typischer Wert ist 7000.

Die letzte Stelle wird benutzt, um die Textur des Gleises zu verändern.

Für FS2000 gibt es sehr ähnlich Brücken, die speziell für 3D - Designs gedacht sind.