Verfügbare Makros sind:
Länge/Breite | Eingleisig | Zweigleisig | Dreigleisig | Viergleisig |
300 m | Bri1300 | Bri2300 | Bri3300 | Bri4300 |
400 m | Bri1400 | Bri2400 | Bri3400 | Bri4400 |
500 m | Bri1500 | Bri2500 | Bri3500 | Bri4500 |
600 m | Bri1600 | Bri2600 | Bri3600 | Bri4600 |
Die folgenden Parameter gelten:
Parameter | Wert | Bedeutung |
%1 | Geographische Breite. | |
%2 | Geographische Länge. | |
%3 | 0 | Schiene befindet sich auf der Oberfläche des Terrains von FS. |
Ungleich 0 | Absolute Höhe oberhalb Meereshöhe in m. | |
%4 | 0.250 | Maßstab. Sollte immer 0.250 sein. |
%5 | Richtung | Orientierung der Schiene auf dem Terrain (0.00 = Nord - Süd -Richtung) |
%6 | 0-7 | Oberleitung, Masten, Lampen: 0 keine Drähte, keine Nachtbeleuchtung, 1 nur Drähte, keine Nachtbeleuchtung, 2 Drähte, Strichmasten, keine Nachtbeleuchtung, 3 Drähte, massive Masten, keine Nachtbeleuchtung, 4 Drähte, massive Masten, Lampen, Nachtbeleuchtung für FS2000, 5 Drähte, Nachtbeleuchtung für FS2000, 6 keine Drähte, Nachtbeleuchtung für FS2000, 7 keine Drähte, Laternen, Nachtbeleuchtung für FS2000. |
%7 | Zug #. Falls negativ, Linksverkehr. | |
%8 | Höhe der Brücke in Einheiten ¼ m. Wenn (in FS95/98) eine Brücke wie bridge22.api direkt angefügt wird, muß dies 28 sein. | |
%9 | Wort beschreibt Details,
Form abc a beschreibt den unteren Teil der Brücke: a >= 1 Unterseite gezeichnet a >= 2 Mittelpfeiler b (0 6) Brückengeländer, 0 kein Geländer,
1-6 siehe Form: c ( 0 9) wählt die Geländerfarbe |
|
%10 | Sichtbarkeit in m Die Schiene ist sichtbar, solange innerhalb dieses Abstands zum Beobachter. Typischer Wert ist 7000. Die letzte Stelle wird benutzt, um die Textur des Gleises zu verändern. |
Für FS2000 gibt es sehr ähnlich Brücken, die speziell für 3D - Designs gedacht sind.